Variable (змінна) – Зберігає дані, які можуть змінюватися під час роботи гри (наприклад, очки гравця або рівень здоров’я).
Set (встановити) – Присвоїти нове значення змінній або властивості.
Приклад: health = 100;
(встановити здоров’я на 100)
Get (отримати) – Отримати поточне значення змінної або властивості.
Приклад: int score = player.GetScore();
Move Towards (рухатись в напрямку) – Функція для плавного переміщення об’єкта до певної точки.
Приклад: Vector3.MoveTowards(start, target, speed * Time.deltaTime);
Graph (дерево скрипта) – Візуальне представлення логіки гри, часто використовується в анімаціях або візуальних скриптах (наприклад, Unity Visual Scripting).
Completed (завершено) – Стан, коли дія або процес виконані повністю.
Приклад: Виконання анімації до кінця.
Duration (тривалість) – Час, за який виконується дія або ефект.
Приклад: duration = 2.5f;
(ефект триватиме 2.5 секунди)
Enter (вхід) – Викликається, коли об’єкт входить у зону зіткнення або тригера.
Stay (перебування) – Викликається, поки об’єкт перебуває всередині зони зіткнення або тригера.
Exit (вихід) – Викликається, коли об’єкт виходить із зони зіткнення або тригера.
Down (натискання вниз) – Викликається, коли кнопка тільки починає натискатися.
Press (утримування натиснутою) – Викликається, поки кнопка утримується.
Up (відпускання кнопки) – Викликається, коли кнопка відпускається.